很多人抽到了比较容易对付的对手之后喜笑颜开,同样也有人抽到了对手之后面露愁容,但更多的人是面无表情,不置可否,好像已经成竹在胸,胜券在握。
这一场武斗大会本来就不是公平的对战,甚至可以举全派之力上台来和一个人打,这样的规则对一些散修来说可以说是吃了一个大亏,一个人同时对战两三个人或者一个门派,这怎么想也是一个无稽之谈,除非是这个人实力已经超群脱俗,无视人数的限制了。
但这样的情况毕竟是少数,所有参加这一次花茶品评大会的人一共也就百十来号,人数最多的门派也就七八个人,其中还有两三个是负责端茶送水的低阶修士,所以说,最艰难的状况也就是一人对战三四个人罢了。
只不过出身于门派之中的修士比散修还要多一个优势就是系统的道法和修炼方式,散修艰难,没有功法、法宝、药材等等资源的支撑,可以说是十分艰难,而门派之中的修士应有尽有,尽管要和别人分享,但资源好歹是绵绵不断的,不用担心后续乏力。
散修呢,为了自己的生存在这个世界上面摸爬滚打,不管是什么秘境打开还是什么遗迹被人发现都会去凑个热闹,所以会更加的经验丰富,这也是散修为什么奇遇比较多的原因,其实散修并不是运气好,而是将触发事件的基数扩大了,撞见好东西的几率也就大了很多。