当苏摩意念集中在天数上时,一行提示冒了出来。
【距离下次灾难事件爆发倒计时:15天】
【灾难事件:暴风雪(零下20度,持续72小时)】
“草,零下二十度,这游戏是特么疯了吗!”
面板上的黑纸白字,显然并不会因为苏摩的愤怒发生一丝一毫的改变。
“刚过完酸雨,就要突然暴风雪,普通人怎么生存?”
苏摩压抑着心中的愤怒,脸上一片胀红。
如果说第一次的酸雨灾难是针对地下避难所难以渡过的灾难。
那么这一次的暴风雪就是对地上避难所的超级考验。
一旦降温天寒地冻,外出探索,食物获得,以及最重要的取暖要求都会是压在地上避难所头上的一个大难题。
“72小时...”
苏摩牙咬得咯咯直响。
目前地下避难所足足有140平,对应着的温度肯定要比其他地下避难所低得多。
一旦在半个月之内找不到合适的取暖设施,恐怕...
想到这里,苏摩焦躁的关掉了游戏面板,开始思考如何针对十五天后的灾难作出应对措施。
生存游戏的灾难太频繁了。
如果以一个月为周期的一次灾难,用不了一年时间,苏摩就有信心靠着生存点彻底重返电气时代。
然而现在第二次仅仅十五天就会来的灾难,完全打乱了发展计划。