《逃生游戏》在处理故事的方式上,跟《逃生游戏》完全不一样,它是师承希区柯克的《逃生游戏》,前后两部分互文的故事是需要用符号串联的叙事拼图,骨子里其实是诺兰那种理工科的叙事编排方法 2D现实部分里,导演先给了各种散落的符号,蜜蜂,火把,胎儿,苹果,乒乓球,照片、野柚子、白猫、老鹰、扑克牌、港台歌星的名字等等,这些线索无法连串出完整的叙事情节 到了3D梦境部分之后,这些符号再次出现,被男主角的潜意识重组,这时候前后的信息可以在观众的脑中重组出一条清晰的故事线 一个男人被生命中最重要的两个女人伤害过,男人最后在梦中分别解开了与这个两个女人相关的心结,用一种超现实的浪漫方式自我自愈 不过梦醒了,叙事信息量叠加之后,男人的命运又多了一层不确定 这时候故事完整了,人物立体了,角色成长也完成了,特别硬 ★★★★